indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了
indienova.com/steam/game/1491170
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度
indienova.com/u/ggj9921129
让我深深地沉迷其中,玩通关了十几遍,仍觉得不过瘾,经常往电脑城跑,以至于多年后到大理去旅游,还在寻找仙剑里白苗的痕迹……也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏里会是怎样的体验呢……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱的游戏。 微信:虫子
indienova.com/groups/post/30122
需求虽然大家常在一起玩游戏,也都爱玩游戏,但没有人在游戏公司工作过,所以我们对游戏的开发流程有所欠缺。……基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。……联系方式更多想法加我的微信吧!加的时候备注一下,谢谢!
indienova.com/game/unbeatable-wilderness
注意游戏中有天气变化,恶劣的天气对健康值有影响,玩家可通过点燃火把取暖
indienova.com/steam/game/2153430
产生的这些效益都是为了公司,或者还是……?……激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到! ……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)