会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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别永远被困在往你的游戏增添更多的功能上。……当要说服投资者时,证明以下事项:市场它的需求消费者它的需要我能做出来。……发布平台和地区、目标客户的性别和年龄)公司快照(团队构成:CEO、CTO、创意总监等)专业小贴士:证明你的可信度

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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但他没有提到雅达利对开发者言而无的事实,这是很多公司今天仍旧拒绝做的:[前略]一些员工称,公司禁止他们的名字在版权页出现……然而,硬核玩家的平均消费是一般玩家的三倍,占总收入的近 70%。……的批判性评论,谈到游戏应该有更多非白人角色,因为“如果一群非洲黑人前来,住进一家旅馆,致人怀孕了怎么

独立开发者们是这样还击特朗普“禁穆令”的

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ACLU 的筹款,不由得让我再次 itch.io 表示敬佩。……ACLU,并且表示通过支持 ACLU 希望可以帮助到移民和难民们,并且政令予以还击。……Rami 从自己的生活讲起,再讲到游戏业,他谈到了一些此项禁令带来的影响,还提到越来越多的游戏公司开始发声

会员:通宵虫

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让我深深地沉迷其中,玩通关了十几遍,仍觉得不过瘾,经常往电脑城跑,以至于多年后到大理去旅游,还在寻找仙剑白苗的痕迹……也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏会是怎样的体验呢……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱的游戏。 微:虫子

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

需求虽然大家常在一起玩游戏,也都爱玩游戏,但没有人在游戏公司工作过,所以我们游戏的开发流程有所欠缺。……基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。……联系方式更多想法加我的微吧!加的时候备注一下,谢谢!

无敌荒野(Unbeatable Wilderness)

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注意游戏中有天气变化,恶劣的天气健康值有影响,玩家可通过点燃火把取暖

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

产生的这些效益都是为了公司,或者还是……?……激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到! ……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!

版本:Early Access


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