indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/history/405
与 GBA 上的初代相比,本作的画面更加细致一些、关卡也更加丰富,而独特的操作方式更是让人印象深刻。……而由于初代 GBA 版仅有日版,所以 NDS 上的这个第二作在海外的译名有些混乱。……除了普通关卡外,游戏还准备的“节奏玩具”和可以无限玩下去的“节奏游戏”,可玩性也都非常强
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……当然现在的游戏越来越多,有不少游戏在美术、游戏机制上都解决了我说的不爽点,但是这些游戏大多数我只能称为
indienova.com/history/510
《忍者君:魔城的冒险》算是这个系列在 FC 上的第一部作品,另外它也是个移植作。……玩法也非常简单,每一关中都有八个敌人,玩家只需要将场景内的所有敌人都消灭就可以了。……:魔城的冒险》没有什么不同
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變。……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
对比近年口碑巅峰的《仙剑奇侠传五 前传》,剧情上四大家族的恩怨情仇给足了悬念,10位可控角色,也都塑造得特点鲜明……玩法上,传统回合制下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
版本:Early Access
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