古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……那什么才称得上“精品”呢?

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……要素似曾相识,但整体感觉不错 要说《四狂神战记 2》给玩家留下印象最深一点,我想应该是比重超大的地图解谜了吧……最后,《四狂神战记》两的音乐非常不错,旋律性极强

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……前6章节平淡无奇,略有失望,但是从第7章开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续什么看法

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……2.任天堂申请多项新专利,或与《塞尔达传说:旷野之息》续相关在 E3 2021 游戏展,任天堂展示了……《塞尔达传说:旷野之息》续目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础加入了多种别出心裁的要素

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

卡加斯特(Kargast)

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一切太诡异了, 还有... 大家都去哪了?"……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要。……本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……然而当你发现本内涵之深,对游戏世界和人物的刻画之真实复杂时,它的一切缺点无所谓了(或者至少忍一忍就过去了……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样的引擎和系统

版本:Early Access


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