indienova.com/groups/post/29043
需求的策划合作伙伴的要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……初步的想法是 想做卡片 + roguelike + 养成 或者塔防+ roguelike + 养成或其他休闲游戏……: 只能精神支持了太远了不然就考虑了 浮尘子: 我目前有一个roguelite+养成的方案, 不过我不在福州
indienova.com/groups/post/33551
为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,当然是有偿的,能无偿就更好了!……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出
indienova.com/u/a630042336/blogread/29644
不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。#看看课程大纲你就知道了!……,提供粉丝优先购买学习教程。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:
indienova.com/game/you-game-plus
把“你”和“你”连接起来,争取做出更大的“你”! 如果盒子里掉出了“你”,游戏就结束了。……《单人模式》可以享受自己的得分挑战。《二人模式》是交替放置“你”的游戏模式。……4”中收录的迷你游戏的功能扩展版。购买时请在理解以上内容的基础上进行购买
indienova.com/groups/post/101350
管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计。……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店
indienova.com/groups/post/101346
管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计。……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店
indienova.com/steam/game/946050
所有东西都可以用游戏货币购买,这就是《Soda Dungeon》的一贯风格。……使用苏打脚本为你的队伍创建自定义行为!使你不去监视他们,他们也在做你想做的事。……组建你的队伍,打开自动战斗模式,让战利品就会滚滚而来。而你就放心休息好了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138
不再是小学时玩的为女生制作的炼金工作室系列了。……玩的时候很喜欢艾莉,感觉是一个非常棒的女性榜样。……女主角设计的越来越幼齿,所以我才有了标题那句话,有童颜巨乳,男玩家就乖乖把钱上交了
版本:Early Access
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