猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰役: 柳 優雨毛 玉五郎役: 福田 純毛 玉役: ……紅葉 美兎毛 鈴音役: 禦上みみ卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定指標後掉落

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……AI给与设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色这个基调。……5,迷宫制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

斩服少女:异布(KILL la KILL -IF)

indienova.com/steam/game/922500

流浪女高中生缠流为了查明父亲死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪女子”,并转校到了本能字学园。……皐月自称知晓“太刀剪”秘密。流想要从皐月那里问出事情真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流子的对手——鬼龙院皐月视角进行全新体验

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

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我们游戏类型主要是超休益智,如消、排序等,亦包括一些中度游戏项目。……(如在Unity / Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备员工福利,以及与您技术能力相匹配有竞争力薪酬

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会供向”“供向作品”一词原意是“主要面向孩童作品”。……“供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期往往是观还未成型孩童或青少年时期

超级飞鸟(Flappy Bird Ultra)

indienova.com/game/flappy-bird-ultra

一款跨越 2D 和 3D 休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换……操作鸟进行旅行吧 我是学生党,请游戏谢谢。……- 流畅丝滑驾驶飞机- 2D 与 3D 无缝衔接- Steam 成就- 多样玩法,甚至穿越次元场景

谈谈子供向作品

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被误会供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童作品”。……“供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期,往往是观还未成型孩童或青少年时期

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。……(描述她如何上街牛奶故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角理……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

超级飞鸟(flappy bird ultra)

indienova.com/steam/game/2448940

一款跨越2D和3D休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党……,请游戏谢谢。……流畅丝滑驾驶飞机2D与3D无缝衔接Steam 成就多样玩法,甚至穿越次元场景愉快游玩过程默认操作

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner

成为持续奔跑忍者﹐并且勿忘修行! 游戏简介 操作自动走行忍者﹐排除挡路敌人!……不管到哪里,修行是永无止尽・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体

版本:Early Access


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