玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏,城市就是你画布……,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩。……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她祖先 Emelda 女王城堡中。……玩家在城堡中角色要营救艾尔维拉,并阻止早已死去邪恶女巫即将回归

工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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主要剧情 你作为新手建筑师踏入“安平建设”轰鸣工地……等待你不仅是混凝土与图纸战争—— - 顾明晞……,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠- 林暖(……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断

工地四重奏(工地四重奏)

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主要剧情你作为新手建筑师踏入“安平建设”轰鸣工地……等待你不仅是混凝土与图纸战争——顾明晞(千金监理……用红笔圈出你图纸错误,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠林暖(……组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断,凌瑾批注删废牌

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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明明都是做游戏为什么差那么多?……这倒是很多不少这种经营养成类游戏主题,比如发明工坊、起源大地等等,基本上都是靠道具让镇子重新繁荣起来……奇怪是大部分镇长就这样把责任甩给主角,完全没有作为镇长觉悟,丝毫不承担义务

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?有摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……为什么选择摇鼠灵™? - 轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题有摇鼠灵™解决!……- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有。摇多少次能缓解痛苦呢? 快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册一个INDIENOVA帐号,就写几句话能有多难?死活不写

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行,何况独立完成一款游戏已经很吃力,实在没有多余时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行,何况独立完成一款游戏已经很吃力,实在没有多余时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行,何况独立完成一款游戏已经很吃力,实在没有多余时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

版本:Early Access


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