Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計手遊首個地圖編輯器,擁特色音律關卡刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議驚喜……,來登錄刀劍神域OnLine官網吧!

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

[/spoilerblock]Figure2‑1错误颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……,除了在网格边界的地方。……模糊还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题

万象物语(Sdorica)

indienova.com/game/sdorica

养成自己喜爱角色,跟着皇室公主「安洁莉亚」远征去保卫王国、或是跟着兔耳亚人「璃」进入符文魔法学院学习魔法……【收集绝美角色】带有日本阴阳师文化风格苏菲、穿着女仆装盗贼猫眼、和身穿日系和服杀手黯月等特殊外观……【各式新奇系统】万象物语是款拥有辅、攻、坦经典回合角色扮演游戏,可以运用策略转动魂芯施放技能、拯救世界

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

indienova.com/steam/game/1293180

到Z一系列字母绘画:毕竟,这个地方是属于你!……等等,你怎么这么就把工作室搞得一团糟?升级和设计你工作室对你工作室初始外观和/或功能不满意?……不要忘了,你可以展览你惊人画作,看看评论家们对其何评价

解梦事务所 (Dream Solutions)

indienova.com/steam/game/1138900

谜题种类差异化,每一个来访者迷宫谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始,基本印象深刻是结尾(醒来那个时刻……,还有些道具藏在更曲折的地方”欢迎来QQ群吐槽作者,577960101

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

查尔斯小火车(Choo-Choo Charles)

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没有人知道他是从哪里,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类肉。……你一辆黄色小火车,上面有一张地图,装着机枪,仪表盘上还有精美的摇头娃娃收藏。……你将使用这列火车从一个地方到另一个地方,同时为城镇居民完成任务,或从岛上掠夺废品

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗,带有一些灯光(自发光)

版本:Early Access


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