indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁有特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議的驚喜……,快來登錄刀劍神域OnLine官網吧!
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
[/spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……,除了在网格边界的地方。……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题
indienova.com/game/sdorica
快养成自己喜爱的角色,跟着皇室公主「安洁莉亚」远征去保卫王国、或是跟着兔耳亚人「璃」进入符文魔法学院学习魔法……【收集绝美角色】有带有日本阴阳师文化风格的苏菲、穿着女仆装的盗贼猫眼、和身穿日系和服的杀手黯月等特殊外观……【各式新奇系统】万象物语是款拥有辅、攻、坦的经典回合制角色扮演游戏,可以运用策略转动魂芯施放技能、拯救世界
indienova.com/steam/game/1293180
到Z的一系列字母绘画:毕竟,这个地方是属于你的!……等等,你怎么这么快就把工作室搞得一团糟?升级和设计你的工作室对你工作室的初始外观和/或功能不满意?……不要忘了,你可以展览你的惊人画作,看看评论家们对其有何评价
indienova.com/steam/game/1138900
谜题的种类有差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻……,还有些道具藏在更曲折的地方”欢迎来QQ群吐槽作者,577960101
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家
indienova.com/game/choo-choo-charles
没有人知道他是从哪里来的,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类的肉。……你有一辆黄色的小火车,上面有一张地图,装着机枪,仪表盘上还有精美的摇头娃娃收藏。……你将使用这列火车从一个地方到另一个地方,同时为城镇居民完成任务,或从岛上掠夺废品
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)
版本:Early Access
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