Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加信/投递邮箱时烦请备注来意

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款 3D 的剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些

微操和托管和非即时游戏

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耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……但是似乎一个能解决疑惑的方向,不知道是从哪得来的。“既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏什么区别呢?……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或信18710026700

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……这套解决方案并不是叙事设计师全新的创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略的问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事的团队……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的耐心去阅读那些静态文本?

版本:Early Access


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