糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

骚乱(Fracas)

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Fracas Stuart Smith 的第一款游戏,使用的游戏系统后来发展成《阿里巴巴与四十大盗……和那些游戏一样,它也是以战斗为导向的回合 RPG 游戏,它的主要特点之一就是有大量的角色,无论好的还是坏的

天堂还是地狱 2(Peace, Death! 2)

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《天堂还是地狱 2》一款回合逻辑游戏。……幸运的,有一天,一个新的死神被聘为分拣员——你

摩托世界大奖赛 2015(MotoGP 15)

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比赛的所有官方赛道,用你的技巧挑战各种游戏模式,建立和令人兴奋的职业生涯模式,客化您的团队,选项丰富……还是对手会登上奖台?

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)直接通过材质库制作

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇系列目录。……本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……满分10分

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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简单的一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想。……不知西山居嫌给角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,在封测阶段改成了静帧模型图,但看过也是一言难尽。……旧版纱纱模型的背影很好看的,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错的,但错就错在画的梦璃啊

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