indienova.com/groups/post/103279
发起:bnfan 做游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来的感受。……如果你和我一样,放眼望去,别无所长,一无所有,只有做游戏这样一条路时,欢迎来聊聊。V:bitpop8
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……(当然,电子游戏也是现实的一部分,这里的意思是把电子游戏中构造出来的世界与生活中的相比较)接下来他用几个游戏作为例子来进一步证明他刚刚说的一些重要观点……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前做的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏
indienova.com/groups/post/100454
可制作的音乐风格包括但不限于:中古中世纪风格(如DND,炉石)8 bit / chiptune电子音乐独立摇滚……/流行金属/日系摇滚管弦交响灵魂乐/爵士价格都好商量,微信:brrrrravo,欢迎交流!
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
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做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
indienova.com/groups/post/101429
发起:xiaohuily 熟悉管弦乐,可以做爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐微信:xiaohuily0228
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