来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

indienova.com/g/n-a--11

并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家……吐出来的可不算数哦~后续迭代方向:更加有趣的动态地形、动态关卡以暗讽病态的中国酒桌文化为题,设计一系列更多更有趣的玩法开发团队

RustDiamond:搬新工作室啦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28277

区新场所唯一的篮球场新工作室的窗外风景近乎停用的乒乓桌让爱打乒乓的三千很惆怅大家评估着自己未来的工位嗯,这很艺术,寓意着《藏梦》会从这里走出去天气晴好的创业场很有feel“乒乓少年背向我”振兴不了中国独立游戏……,至少也要振兴中国足球“不放弃”篮球场该图片来自网络

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

indienova.com/indie-game-news/indieplay-calling-chinese-game-developers/

“这不只是一次活动,这是一场游戏界的文艺复兴”,中国独立游戏大赛作为 IndiePlay 中国独立游戏嘉年华中的大赛部分线上征集已经全面开放……“这不只是一次活动,这是一场游戏界的文艺复兴”,中国独立游戏大赛作为 IndiePlay 中国独立游戏嘉年华……目前将特别对GameJam活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备

叽咪叽咪:网易助Google Play重回中国, 动视暴雪圈钱有新招

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2013

可能将通过网易在中国市场推出Google Play,目前双方都未就此事发声,能否达成合作还有待进一步消息……该作游戏剧情取材于中国古代“龙生九子”的民间传说,在玩法设计上融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是一个很不一样的中国风……嗯,网络骂战也算文字冒险的一种,吧?

无名之辈(Anonymous ME)

indienova.com/steam/game/658630

《无名之辈》是一款中国风的2D横版动作游戏。……游戏的故事发生在秦朝末年的中国。……「任客堂RKTime」和「龙渊网络」是坐标中国成都的两个年轻游戏团队,感谢各位关注我们在steam上的第一款作品

飞虎队:中国上空的阴影(FLYING TIGERS: SHADOWS OVER CHINA)

indienova.com/steam/game/365810

《飞虎队:空战中国》是一款空战动作游戏,改编自二战时期中缅印战场上保卫中国抗击日本的美国秘密志愿者飞行大队的真实事件……《飞虎队:空战中国》(简称FTSOC)是一款空战动作游戏,改编自二战时期中缅印战场上保卫中国抗击日本的美国秘密志愿者飞行大队的真实事件……多达16名玩家的多人游戏游戏平台排行榜让玩家在五种战斗模式中的网络排名成为永恒!

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

《天生玩命》预告片公布!

indienova.com/indie-game-news/born-to-play-preview/

在不久前刚刚结束的 2016 CAFA game 论坛上,以展现中国独立游戏生态为主题的纪录片《天生玩命……《天生玩命》 在不久前刚刚结束的 2016 CAFA game 论坛上,以展现中国独立游戏生态为主题的纪录片……广州、深圳、厦门、成都、珠海等地的超过 30 个独立游戏设计团队的 180+ 从业者,覆盖包括研发、教育

Nuno和他眼中的“改变之道”

indienova.com/indie-game-news/nuno-and-his-the-game-of-changes/

——但这绝非The Game of Changes独有的困境,但凡与教育游戏、严肃游戏挂钩的游戏项目,……有意思的是,无论在哪个环节,Nuno都在表达他对于包括中国文化在内的东方文化的热爱。……而且,在制作一款有趣的,或者,至少可玩的严肃游戏、教育游戏之前,游戏制作者恰恰需要更多的关于怎样首先制作出一款好玩的游戏的训练

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……_____________________________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的……,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了

版本:Early Access


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