玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……后,失去了女友,勉强毕业,但开启了电竞记者之路,给《滚石》写游戏评论;有人平日是最成功的密室逃脱设计之一……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大的工程”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术”,毋庸置疑,他们是天才……曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

星之翼(星之翼)

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在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

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对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……使用对象而不是固定声道允许各元素处于用户控制之下。……产生的机会应是专业后期制作工程的喜乐之源

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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游戏的一切都发生在这个设定的世界,而它的一砖一瓦都由环境美术来搭建。……我们拿反复使用的道具搭建出一个世界,类似精心搭建的乐高,很容易搭建出庞大的世界。……最后,他们是真的高效,通过创建重复使用的模块化套件保持了贴图和多边形的低数量

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

美足小屋(Beautiful Feet Cabin)

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玩家在游戏中扮演一位按摩,经营着一家美足小屋。每日接待各式各样的都市丽人,为她们按摩足部和腿部。……人物有多种发型,御姐、萝莉、典雅而又不失性感。服装种类众多,光是袜子的种类就多达十几种。……· 游戏分为故事模式和自由模式,通过故事解锁相应的服装和按摩姿势,在自由模式可随意选择已解锁的服装和姿势

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

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使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。在放松的沙盒模式玩耍。……参加友好的比赛,赢得啤酒代币,并升级设备以成为更厉害的酿酒。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间

版本:Early Access


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