滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……,而Rolling Cube我们制作并发行第一款游戏

修仙神诀

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2、装备玩家开箱后获取装备,可以直接给游戏人物装上,点击下方的“装备”即可。……玩家可以查看装备对比,如果绿色箭头就可以直接切换装备,然后将下方的“装备后自动出售原装备”勾上,这样低级装备就会自动出售啦……4、升级炼炉玩家获得足够宝玉后就可以进行炼炉升级,点击右下方的等级图标,然后消耗宝玉就可以升级炼炉啦

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多……战斗中,会出现连击小游戏,连击指几个主角联手攻击同一个敌人

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……而这个设计本质,避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么一次又一次死亡后

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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風至鄉,一棟小公寓頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡情侶。……用愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……致你,我親愛讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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不要相信任何人,尤其同伙! ……Rockstar 编辑器导演模式能让玩家使用故事模式中主要角色、路人,甚至动物进行搭台布景,任由玩家天马行空……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中电台曲目作为配乐

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏正式上架……,因为你重开游戏也游戏内容体验之中,部分东西会发生变化,而游戏主要难度追逐战和推理剧情,不要错过每个对话框提醒和暗示

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图 UV 上比例缩小了( irisSize 取值大于……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里

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