indienova.com/steam/game/1308410
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏
indienova.com/steam/game/3029670
2、装备玩家在开箱后获取的装备,可以直接给游戏人物装上,点击下方的“装备”即可。……玩家可以查看装备对比,如果是绿色箭头就可以直接切换装备,然后将下方的“装备后自动出售原装备”勾上,这样低级装备就会自动出售啦……4、升级炼炉玩家在获得足够的宝玉后就可以进行炼炉的升级,点击右下方的等级图标,然后消耗宝玉就可以升级炼炉啦
indienova.com/game/chinese-paladin-4
特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后
indienova.com/steam/game/2670400
在風至鄉,在一棟小公寓的頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/steam/game/271590
不要相信任何人,尤其是你的同伙! ……Rockstar 编辑器的导演模式能让玩家使用故事模式中的主要角色、路人,甚至是动物进行搭台布景,任由玩家天马行空……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,因为你重开游戏也在游戏内容的体验之中的,部分东西会发生变化,而游戏的主要的难度是追逐战和推理剧情,不要错过每个对话框的提醒和暗示
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里
indienova.com/groups/post/100705
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里
版本:Early Access
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