小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102633

欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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但是,试想一下,当这些游戏丢失了音乐以后的样子,游戏音乐的重要性可见一斑。……,I2B 是打击乐弦乐震音。……,游戏制作者使用音乐停顿处理

偶像追求 VR(Idol Quest VR)

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支持自然(摆臂头槌)和人造运动游戏风格,您可以自由奔跑,游泳和爬山。……一个背包(用于存放各种捡拾物),一把手枪,61 发手枪弹药,一个抽动霰弹枪和 18 发霰弹枪; 所有的武器处理都是详细的

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对这三部分的高光和粗糙度进行处理。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果。……粗糙度进行融合处理,针对不同的面部表情,做出不同的区域划分

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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对这三部分的高光和粗糙度进行处理。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果。……粗糙度进行融合处理,针对不同的面部表情,做出不同的区域划分

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

飞机失事模拟器(Plane Accident)

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亲临事故现场以飞机事故调查员的身份,进入飞机事故现场,寻找丢失在各处的飞机残骸,利用专业的工具和设备,……游戏特色模拟真实的飞机失事现场了解如何科学地处理飞机失事亲手重建坠毁的飞机通过专业的分析研究和证人沟通找到飞机失事的原因

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接微信lucy94920

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