viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……好吧,你可以争辩说 Writing 也是工程,不然怎么需要 Scrivener 这样体量的软体专门管理呢……但它又确确实实地告诉你 imagemaking 到底是怎么回事

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

indienova.com/u/news/blogread/859

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……废品机械师》)也大受欢迎,最近的 The Last Leviathan (《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品……最后视频中还展示一小段炫酷的空中变形动画,吊足胃口:还有一点值得一说,Lightbulb Games

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

小组帖子:元素获取方式

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通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近(上)时,可以通过装置汲取元素,直接满某元素条……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生捕获的元素,灵感来自茶杯头。……在躲避普通子弹的同时,也要在跳跃到捕获元素的地方按下捕获键,根据子弹的类型吸取相关元素。3.

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的

噗噗 Project开发日志 #5

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、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,我们收集到了一些反馈,首先是印证游戏几乎没有目标感的硬伤,以及信息传达依然不足、游戏反馈体验不好的问题

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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本游戏参与由 The Sheeps Meow 举办的 NYC Arcade 2015 纽约电玩展。……推荐使用 Leap Motion 手部传感器获得最佳游戏体验,如果没有此设备也可使用键盘游玩!……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者

版本:Early Access


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