Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap 贴图通常绘制的是一球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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故事主角是受光之水晶引导的四孤儿青年。水晶将自己的力量给了他们,并指示他们恢复世界的平衡。……《最终幻想 III》在结合系列前两游戏元素的基础加入了新功能。……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……实际除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板、简单好懂的“面板调合”

暴战机甲(BATTLETECH)

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Jordan Weisman 和获奖的 Shadowrun Returns 系列的开发人员共同创作了下一代回合……在回合战斗中指挥一小队 ‘MECH以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。……) 多人游戏和小规模战斗模式为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋,在网与对手抗争

荣誉勋章(Medal of Honor)

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分为 7 大章节和 20 余关卡。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出的《荣誉勋章:联合袭击》可看作是本的高画质复刻版,系列也借此达到

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义的续作了。但是这样一经典的作品不会就此消失。……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

版本:Early Access


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