mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃,这时候在其他人(自己)的帮助下,……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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在观摩许多玩家的试玩后,我现在对我们的作品有了更多的信心,也感受到很多大家的鼓励呢。……你最喜欢的游戏哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?……在叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……两个版本差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

VR探索梅西爾

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梅西爾天體是由18世紀法國天文學家爾斯.梅西爾所編的《星雲星團表》中列出的 110 個天體。……梅西爾本身是個彗星搜索者,他集結這個天體目錄是為把天上形似彗星而不是彗星的天體記下,以方便他尋找真正的彗星時不會這些天體混淆……梅西爾本身是個彗星搜索者,他集結這個天體目錄是為把天上形似彗星而不是彗星的天體記下,以方便他尋找真正的彗星時不會這些天體混淆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后是选手直播骚话剪辑,这个人是UZI,是我们非常火的ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候的纯精彩操作不一火……,几年积累下来后发现这个人设是非常鲜明地立住了,平时后台的私信和评论,一半左右都是跟撸妹水的,这个人设自己有了

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松

巫师的抉择:天使还是恶魔?Steam 版(Sorcerer's Choice: Angel or Demon? Steam Version)

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巫师的抉择是一部黑暗的幻想视觉小说,讲述一个叫卢西尔的男孩的故事,他是一个大魔术师的孙子。……烧伤的卢西尔意识到个人站在他头上:一个是光明,一个是黑暗。 他将选择哪一方?……当他做出选择时,等待他的是什么命运?

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……太多作料,不是处方只从公式追踪,LIS 本身也是有着一进步的一作:具有特色的原创内容,结合机制的影响系统……比如,就影响来说,游戏特定针对弟弟 Daniel 设计了影响,Daniel 会模仿玩家行为,这一设计与两个角色从主题到机制都相得益彰

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

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