侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

金字塔游戏YSBC环球私人银行(Pyramid Game YSBC Private)

indienova.com/steam/game/2969120

尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……他在一个答案说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』……骑个马拿个箭,放几十个人到草原,挨个射死,这简直太残酷了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)