革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,揭露类人物种丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工有电脑?……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,揭露类人物种丑恶嘴脸

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

那些农民工有电脑?……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,揭露类人物种丑恶嘴脸

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

尽管伊吹兰只想尽快离开,但是突如其来杀人事件和学校接踵而至谜团,使她不得不留在这里……《回溯依存……更重要是,如果作品中角色,以及她们心中情感稍稍拨动各位心弦,那就太好了。……Q:DEMO存档继承到正式版?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

这个叫好不叫座系列究竟从何而来?又是何种魅力让无数玩家今天仍旧念念不忘?希望读完本文你找到答案。……结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰风格,未经允许情况下,先用了陈磊作品拿来做武将头像。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

极限运动(X-Sports)

indienova.com/steam/game/2253490

极限运动挑战是一个人意志力,你坚持下来并不犯错?恶龙与公主传说需要你来体验。……按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按时间越久,跳距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台

合并房间(Merge Your Room)

indienova.com/game/merge-your-room

找到散落在公寓里的成对物品,并将它们合并,放到它们位置上。……每天都有更多玩具,所以找到它们变得更加困难!你能不能收集更多玩具?……你设法比你朋友收集更多玩具

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人流水

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是搞定,目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏……立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错。……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱小伙伴加入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)