方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……这个“他者”是虚设的视角,不一定要求真的个人在看着

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……基建一开始在要不要有基建里纠结了一下,因为以一开始对于这个游戏体量的预估,任务+员工的复杂度已经足够高,再加一个基建进来会对个人的开发能力不小的挑战……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……虽然经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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整个队伍可以不同组合,并且每个人技能各有特色可以搭配,来自于暗黑地牢。……设计开车各国跑的交通工具系统的时候,不知道为什么脑子浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子。……会提示的路人,其实挺多老游戏都有的,不过最先想到的还是塞尔达。几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

后来我想尝试“如果我把每一个游戏场景所有多余的元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在的设定……至于为什么要讲这个故事,部分和我的个人经历有关。……它们在游戏中能起到多大的作用呢?这也正是我所担心的。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

Sign:DOLO开发记录 3

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公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者。……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质呢?

版本:Early Access


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