johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是在另一个格子里了而无论怎么样……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application

Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

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场景制作中 搞了一周的场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大。……于是找了一个插件,能够从地图云服务上拉数据自动生成城市的场景,感觉还不错

MISFIRE(Misfire)

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Misfire 是一款休闲平台射击 PvP 游戏,说起来倒也简单:玩家们借助喷气背包飞来飞去,拾各种滑稽的道具互相射击……不过跟以往我们熟知的友谊终结游戏不大一样的是,这款游戏的背景是大家厌倦了高精度的武器,所以专门制作和设计了一些准确度很低的武器

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……又或是这个人达到了极致,所以被报道了,也算功成名就了?……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

方程:Filmento论戏剧冲突

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所以,Filmento 认为就营造冲突的效果而言,个人化动机比非个人动机要好用。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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事实证明也是如此。于是磨磨蹭蹭,昨天终于白金(这游戏基本通关即白金)。……当你中途看到了秘密文档中几个区块的示意图,网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是的……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……去年刚开始制作游戏时候,用上一个游戏《节拍战士:念》做出来的原型

生活是艰难的(Life is Hard)

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由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……每个人都有独特的才能,可以在不同情况下帮助你。你的子民不仅信仰英雄,也信仰神明。……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

版本:Early Access


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