GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……一个人最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐的学习方法是什么?……项目指导合作请联系微:18698874612

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……,柜子太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……在定时制的学校,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……面对来采访报道的对马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让对马整个人是一头雾水

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会各种思想碰撞的火花。……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期。……2D 像素游戏,分辨率低 /存在沉重、复杂对话、敏感话题、艺术加工等内容,如有不妥以您为准 /偶尔需要键盘鼠标的配合

小组帖子:招募策划

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发起:变身地蛋 联系微 imitater967团队俩程序一美术.……Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Rattenwalzer:关于斗争与人类生活的歌(Rattenwalzer: Pesnya o bor'be i zhizni chelovecheskoy)

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“风在吹起……人们说加斯像狂暴的大海,但在我看来它更像天空……我想在短暂的冬季,人们才能看到最纯净的加斯……作品探讨了诸多主题:人类与机械心智的本质——作为意识与潜意识的结合;成长与追寻个人幸福;人际冲突、仇恨与暴力的根源……章节有: - 第一:绝境之局- 第二:主居住区·太阳- 第三:主居住区·别斯- 第四:公牛 注意

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……照料家庭生意在经营邮局的日子需要完成各种各样的任务,包括整理投递包裹,打包物品,为信件贴邮票,发送电子邮件……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……这到底是什么心情- -?暂时想不明白,这两天先把dolo第一的剧情房间肝出来。……熬夜爆肝什么的……还是算了……第一都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

版本:Early Access


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