【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂奇葩模拟游戏。……继承了前作 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常独特双方都要以自己论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……喷子模拟器游戏中,位玩家分别操作一个角色,在系统给出一些词语或词组中选择一部分组成一句侮辱性语句

Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

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[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……部分底层民众因为无法偿还银行贷款而露宿公园和街头。同时,因移民潮带来了世界各地新移民。……这也使得整个克里斯特城黑帮中出现了个非常鲜明对立派系

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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当使用Joy-Con Grip将个Joy-Con手柄连接到一起桥接装置时,最大也只有手掌大小。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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目前已经有个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新游戏思路,引擎会使用unity……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我QQ1736875171……2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究结论了,如果通过投研获得因子,用在策略能得到非常好效果……特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索。……唯一好处也就是现金流的收益率回报会比较客观

bylin:真实与扭曲的物理

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在设计《致那荒诞生活》过程中,我们从个方面来思考游戏物理。……,因为现在雨水能影响到人们选择,而不仅仅只是影响人们情绪了;但我们是不是还可以再往真实物理方向迈出一步……:怎么我玩个游戏还要复习一下数字电路这样,那我们想做更多是一个直观、容易理解自动化系统

活着(alive)

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,就是那一台你三年前电脑,你业务款都不能要回来,你很多账单也因此变成了烂账,你要做就是在规定时间之内……,赚够足够的的钱,以便你能偿还你的贷款和房租,在此过程中,会有一些随机事件,而这些事件不是为了考量任何东西……这依然就是一个很粗糙模拟生存分游戏,而你目的...就是或者...哪怕...活卑微一些.

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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更新新植物资源,并且发牢骚 制作植物资源,好累,非常费时。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂游戏美术设计大师,而且是全系美术技能C++和……年前的工作基本都是美术资源制作了。。。。真是压力山大。接下来,就不记录余下工作了

晶能少女(J-Girl)

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游戏核心玩法是横板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ 群:824630504

版本:Early Access


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