游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算积大区域和积小区域来颜色信息。……然后根据每个元和碰撞点的距离来决定动态纹理Alpha值即可

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题关键或许就是这些身边的人……从早上八开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

魔卡奇兵(Deck Casters)

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主要特征•全新游戏类型 -结合了魔术卡战略 (CCG),战略游戏 (RTS) 和多人竞技场决斗 (MOBA……强化战略地图,在正确时间释放军队和法术。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

中世纪君主:装备与决斗

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对方剑用力像头顶上推做出向上格挡姿势,给对方造成15伤害!……高级一点的装备比较难处那是肯定!每回合玩家可以选择不同招数或者格挡共计10选项。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来:哪里来食物……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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