小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

如何注册?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

水之城(Aquatico)

indienova.com/steam/game/1812300

当发现在潮汐之下建立新世界的可能后,人类文明重新开始的机会似乎变得触手及。……虽然这是一个全新的开始,但前方的危险和挑战会证明海底生存并不是儿戏……在水下建造一座独特的城市来逃离这个垂死的世界……使用无人机和潜艇,建造生产线并监督探险队对黑暗的海洋深处进行调查

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

今天我们来讨论一下如何制定有效的内容本地化策略。 如何将营销内容本地化是一个非常值得探讨的问题。……对于每一个企业来说,基本上属于企业的任何IP都可以进行本地化。……如果预算是一个限制,你将希望从战略优先考虑内容的本地化

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

基本都是真实的故事……我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的

像素游戏制作大师系列:查姆猫历险记(CHAM THE CAT ADVENTURE)

indienova.com/steam/game/2729380

在危险地闯过每一个受经典掌上游戏启发的关卡时,您要与各种各样的敌人搏斗。……如果您需要快速逃跑,或者需要额外的动力来进行危险的跳跃,可以按住攻击键进行奔跑!……如何进入菜单按下游戏手柄的 "选择 "按钮或键盘上的 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

indienova.com/indie-game-development/gmtk-making-games-better-for-gamers-with-colourblindness/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

gamefication,也不在art game,也不在更广义的interactive media……而效果就是当他跟着指示做完了后,后面所有的机制----即使并不太相似----他们都能够自发理解和get到如何进行交互了……于是只能经验积累和尝试来窥见一丝一毫

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)