indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
比如我刚刚设计的那个画面,就是所有 音符 都是从判定点 的右边穿过 判定点,所以它们的 y 坐标一定一样……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是……,事件 ID 比较大的那个,会导致事件 ID 比较小的那个无法达成 "触发条件:确定键" 的情况,即
indienova.com/steam/game/1437820
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度……招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降 注:游戏暂不支持窗口模式
indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege
《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔理沙闪亮登场
indienova.com/groups/post/100556
目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。……玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!……除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多
indienova.com/groups/post/100555
目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。……玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!……除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多
indienova.com/groups/post/11266
如果不规划的话,不能合并的方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放的布局。合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产……如果一味追求合成更高等级的建筑而忽视低级建筑,则会导致资源不足,无法继续升级
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
版本:Early Access
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