最后的守护者之虚幻的梦

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还是有人蓄意安排 ~~ 宗程和琪莺相互依靠,无往前行,决定携手一起解开这个惊天谜题...... ~ ~……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用,想一段剧情分支都特别费力……第一次做游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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同时,CryEngine的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……圣水是笔者起的名字,玩家在一开始会获得一个圆柱形的圣水容器,里面装着金黄色发着辉光的圣水(更像岩浆)

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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而且动作要素太多,最后还是由三上真司亲自负责了(神谷之后做出了《鬼泣》)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……Ada Wong 真的太迷人了 如果你还没玩过这部作品的话,找时间补一补还是值得的

sadi:我的2020

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XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然的代码会比较多,但我是代码小王子呀!……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性。……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉

卡西鲍威尔曲棍球 16(Casey Powell Lacrosse 16)

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是以美国 MVP 卡西鲍威尔名字命名的游戏,游戏会为玩家带来最好的游戏画质以及最真实的游戏体验。……教练事业和玩家模式,开始作为一个青年、明星、还是教练

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……也许,他一无所成,只能回老家结婚,又或许,他能够取得成功,走向人生巅峰。……只有在第10天结束后,勇者才会迎来属于他的结局,是成为真正的勇者,还是富翁,战士,八面玲珑的人,或者平平凡凡回老家相亲结婚

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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参加2021年上海ChinaJoy的回顾与诸多感想吐槽,拖了两个月的稿子…… 啊……离今年上海CJ已经过去了两个月……,我就难免自卑了orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长……好人不少最后的话,上海给我留下的印象还是很好滴,除了美丽的黄浦江夜景,还遇到不少好人:勤奋朴实的餐馆老板娘

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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参加 2021 年上海 ChinaJoy 的回顾与诸多感想吐槽,拖了两个月的稿子…… 啊……离今年上海……,我就难免自卑了 orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长……好人不少最后的话,上海给我留下的印象还是很好滴,除了美丽的黄浦江夜景,还遇到不少好人:勤奋朴实的餐馆老板娘

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