小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56929

每天增加的感染数字搞得精神紧张,必须看些段子缓解一下: 最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意坊预言家……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

HexGameStudio:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23451

估计大家都已经被各种阴谋论,每天增加的感染数字搞得精神紧张,必须看些段子缓解一下:最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意坊预言家……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56931

每天增加的感染数字搞得精神紧张,必须看些段子缓解一下: 最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意坊预言家……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

东方New World - 梦幻轮回的变奏曲(Touhou: New World - Gensokyo Dreaming)

indienova.com/steam/game/3010750

不仅有灵梦和魔理沙,而且包括这次的主角“宇佐见堇子” 和新角色“古明地恋”在内的8名角色将作为游玩角色登场……◆追加游玩角色将追加以下角色为游玩角色。……因幡魂魄妖梦蕾米莉亚·斯卡蕾特十六夜咲夜芙兰朵露·斯卡蕾特馒馒灵梦 ◆新场景废弃电车的车顶上和迷雾笼罩的车站,河童的旧

模拟列车:郑西高铁 - “郑州—三门峡”区段(Train Simulator: Zhengxi Highspeed: Zhengzhou - Sanmenxia Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2403302

自由驾驶(起点:郑州站) 快速驾驶(西行) 快速驾驶(东行) 快速驾驶(场景模式)如需探索更多精彩场景,前往……Steam 创意坊页面或在游戏内“创意坊”版块中找到。……“创意坊”中每日都会上架新场景,快来看看吧!点击此处探索 Steam 创意坊场景

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

使其显示得更精致;- 优化了DEMO文件的体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一章来触发)- 完成DEMO后解锁跳转至章节阅读……;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室。……欢迎将《神罪降临》加入愿望

周一格斗之夜(Monday Night Combat)

indienova.com/game/monday-night-combat

本游戏融合了激列的战斗、必杀技、竞技赛般的挑战与赏金,并且拥有别具特色的格斗动作、升级技能及深入的对战……在闪电战模式中,、双人玩家,或 Xbox LIVE 上最多四位玩家与一波又一波的机器人军团对战。……在交战模式中,玩家六对六,摧毁敌方的奖金球,并在机器人的协助下保卫己方的奖金球

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

2260(2260)

indienova.com/game/2260

带给你身临其境的沉浸感◎ 多人在线实时竞技,最高支持 8 人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……,并取得生存必须的能源后返回出生点,局结束后能源多的一方获胜

版本:Early Access


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