indienova.com/game/element-space--game
Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合制角色扮演游戏……上手容易,但是充满多样性的回合制战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能……扮演 Pietham 舰长的你,要带领你的小队成员进行反抗,阻止人类种族避免被灭绝的危机发生!
indienova.com/game/yu-xie-zhan-hun
技能系统 人物角色都能通过升级之路学到的技能,在战斗中释放技能需要消耗一定的法力值。……升级圣物需要消耗相应的精粹。……,那么战盟中的所有成员将拥有一个坚强的后盾
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/game/the-escape-from-bungalow
神秘女子从第一人称视角探索徘徊的豪宅 突然出现陌生感的紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子的主人在随时的盯着你,不注意就会被杀掉
indienova.com/steam/game/1933890
开发:恋上海风 。《噩梦之馆》是一款本格恐怖解谜RPG。……噩梦之馆》是一款典型的恐怖解谜RPG,玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要一路避开各种诡异物体的追赶……,喜欢紧张刺激的你一定不要错过
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
这是为什么我认为昆特牌它是棋,而非牌。……这保证了一定的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/u/ciga/blogread/11043
可汗游戏大会的宗旨就是要为所有玩家打造一个平台,让大家在两天一夜的时间里玩个痛快!……谈到为什么要与WePlay这种以电子游戏玩家为主要受众的展会进行合作,可汗游戏大会的主创如此说道:尽管桌面游戏现在仍处于起步阶段……感受真正的跑团体验当然,只要是可汗游戏大会,就一定不会缺少“跑团”的内容,这已经逐渐成为了我们的基因
版本:Early Access
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