水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation 重新发布……本还可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

银花(GINKA)

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在这座生活节奏缓慢小小岛屿,与从神隐归来青梅竹马之友,一同度过宛如童话般暑假吧。……“欢迎回来”Ginka连自己的名字都已不记得。只记得“流星”这一名字,以及对他恋慕之情。……流星将在这座生活节奏缓慢小小岛屿,与从神隐归来青梅竹马之友一起,度过宛如童话般暑假

追击力量:终极正义(Pursuit Force: Extreme Justice)

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体验一系列更大规模、更快速战斗,在坦克、火车、直升机,甚至是飞机双翼狂弹扫射!……Pursuit Force 这次有新血加入,其中有熊心豹胆飞行员、扣板机眨眼枪手,以及飙速狂奔驾驶……PS4 版:本在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写,我没有经验……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中序号

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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《忍者君:魔城冒险》算是这个系列在 FC 上的第一部作品,另外它也是个移植。……本英文名字叫做 Ninja Kid,没错,跟万代另一款 FC 游戏重名了。……难度不小,但真的非常有趣 另外除了《忍者君》这两,FC 还有该系列派生系列《忍者茶茶丸》,相信不少玩家以前都很难分清

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。……本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……在这个无情星球,以节奏游戏风格即时执行动作,用音乐力量为你动作加油!……- 经典回合战斗与即时扭曲:掌握完美的时机来瞄准你射击,计时你攻击,在这个无情星球招架和阻挡你敌人

版本:Early Access


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