校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

indienova.com/steam/game/1984890

作为拾光高中高中生,你将在这里度过时光。……也可以和位不同性格女主角互动,体验学生时代青涩感情。……......学生时代每一个人都有过的人生阶段,我想每个人都曾扮演过在学校中一种角色,可能也经历过或错过青春时期懵懂情感

怪兽之王(King of the Monsters)

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当其中一个怪物被钉住下或时间结束时,战斗就结束了(在这种情况下,玩家就输了)。……游戏总共由 12 个关卡组成:玩家首先必须打败所有六个怪物,最后一个怪物自己,但要用不同调色板。……然后,玩家必须按照同样顺序再次击败这六个怪物,但这次在不同城市

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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2个维度设计,一种是数值向,另一种是经验向:数值向在这个游戏内体现为会积累更多模拟点数,随着探索……经验向的是在这个游戏中,对于地图、不同物品刷新位置(这个游戏中部分道具刷新固定,另一部分随机……但是这里也只进行了浅尝辄止探索,仅仅有一种逃离方式需要双人合作(加上指定方式逃离前提条件,可以理解成人合作

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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我还做了第二个,第二作给每个符号换一种不同解释方式。……我希望他们觉得我作品也是一种正常独立游戏,问题他们不这样觉得。……这世上有两种成功率非常高游戏。一种是早就该存在游戏,还有一种是根本没有想到它会存在游戏

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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因为这条要求让左半区纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免东西。……产生特效并触发特效一般的三消游戏规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家直觉应该去触发特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

因为这条要求让左半区纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免东西。……产生特效并触发特效一般的三消游戏规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家直觉应该去触发特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋如何被决定融入我游戏机制中 1.试试就试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头三的游戏新机制!

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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在那样时代中,每个人都无力他顾,失去只能沉寂在心底,仿徨和挣扎大部分人缩影,遥望未来本身即一种奢求……,苟全于当下已是力竭,繁华文明皮囊下名副其实地狱。……希望起到震慑作用政府将整个处刑活动全程直播,但随着时间推移,民众似乎渐渐将其当作一种娱乐节目来看待

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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早期游戏中,Boss 要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和 Boss 设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式……Boss 中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位 Boss 特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐全新认知,跳入另一个世界里自我控制……你想尝试看到音乐律动么?如果你答案让我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴!……第一步:公放你音乐第二步:开始游戏第步:享受吧 ◎ 跳舞时 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

版本:Early Access


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