indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……经典的游戏实际上它的操作方式或类型会控制在三段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32992
在加时赛中,WKPF的杠上开花和小涛继续巩固着自己的篮板优势,成功在加时赛取胜,先下一城。……第三局WKPF继续在内线予取予求,双塔合力抢下13个篮板,拥有无限开火权的兔兔全场贡献24分,小涛在抓下全场最高的……杠上开花全场7个篮板,带领球队以4-0的总比分横扫同社团战队WKUP,在积分榜上也以2胜的战绩继续领跑
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36264
即使是今天,依然是Steam上更新频率最高的游戏之一。……有些,你基本上不会在别的地方看到。我们代表着历史,也代表着永恒。……,让他们宣布三支队伍并列第一获胜,完成了那个游戏史上第一次的壮举
indienova.com/steam/game/1885380
Code ZIN: Esper Arena是一款动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……代码ZIN:埃斯珀竞技场是一款动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……Esper Arena是终极的vSport,具有无尽的娱乐性,令人着迷,并且在技能表达上没有底线
indienova.com/game/momodora-reverie-under-the-moonlight
希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……你可以选择在休闲模式里尽情体验游戏里神秘而丰富多彩的背景故事,也可以选择在残酷的高难度模式里挑战你反应速度的极限……与之前的第三作相比,战斗系统也整体升级
indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
(具体内容在效果的执行部分讲述)。……三,时机的使用在我的上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……在进行判断时,需要时机提供触发时机的内容
indienova.com/groups/post/90908
事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/mGvZUQ8sD32895/blogread/37484
值得一提的是,《丹墨三国:弈》在深度还原三国乱世格局的基础上,还赋予玩家改写历史的自由。……画面中央的战局布局清晰可辨,玩家麾下部队与敌方势力分布在不同城池与路径节点上,每一处据点都以圆环表示控制范围……而边角处的缩略图,让整个界面在保持策略游戏的清晰逻辑上,巧妙融合了东方山水意境与战棋信息设计
indienova.com/u/solin/blogread/722
的确,这三个点是Meet自始至终在追求的,虽然最终完成品状态的Meet,离这三个点或多或少会有点差距,……相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初在画面上,在游戏风格整体调性上,我们主要去参考了这几个游戏……在策划设计上,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN上的一个逃生游戏
版本:Early Access
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