奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……说到节奏的要素关键都在时间轴,主要由个要素组成。(1)横轴:时间长短。……经典的游戏实际它的操作方式或类型会控制在段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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索尼与摩点网合作举办的“Play Station开发者大赛”拿到冠军。……工作室所有成员的努力下,游戏凭借着极高的美术素质和玩法设计 Kickstarter 筹到十四多万美元……作为索尼中国之星的一员,本作品ChinaJoy被索尼互娱大陆地区负责人添田武人重点宣传

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军悬念提前揭晓?冠军杯WKPF击败WKUP!

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加时赛中,WKPF的杠开花和小涛继续巩固着自己的篮板优势,成功加时赛取胜,先下一城。……第局WKPF继续在内线予取予求,双塔合力抢下13个篮板,拥有无限开火权的兔兔全场贡献24分,小涛抓下全场最高的……杠开花全场7个篮板,带领球队以4-0的总比分横扫同社团战队WKUP,积分榜上也以2胜的战绩继续领跑

orochi2k:开发日志#205 2024年的终末

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即使是今天,依然是Steam更新频率最高的游戏之一。……有些,你基本不会在别的地方看到。我们代表着历史,也代表着永恒。……,让他们宣布支队伍并列第一获胜,完成了那个游戏史上第一次的壮举

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

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Code ZIN: Esper Arena是一款动作、竞技场、第人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……代码ZIN:埃斯珀竞技场是一款动作、竞技场、第人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……Esper Arena是终极的vSport,具有无尽的娱乐性,令人着迷,并且技能表达没有底线

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……你可以选择休闲模式里尽情体验游戏里神秘而丰富多彩的背景故事,也可以选择残酷的高难度模式里挑战你反应速度的极限……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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(具体内容效果的执行部分讲述)。……,时机的使用在我的一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下一篇文章的效果内容。……进行判断时,需要时机提供触发时机的内容

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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事实一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的元关系呢?……“元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实而且能够被理解和把握的,让我们挣开“元关系”的紧箍咒

geralt97:开局即推演,军师定乾坤!国产独游《丹墨三国:弈》首爆PV,不限号首测今日正式开启!

indienova.com/u/mGvZUQ8sD32895/blogread/37484

值得一提的是,《丹墨国:弈》深度还原国乱世格局的基础,还赋予玩家改写历史的自由。……画面中央的战局布局清晰可辨,玩家麾下部队与敌方势力分布不同城池与路径节点,每一处据点都以圆环表示控制范围……而边角处的缩略图,让整个界面保持策略游戏的清晰逻辑,巧妙融合了东方山水意境与战棋信息设计

solin:《Meet相遇》开发日志(1)-起源

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的确,这个点是Meet自始至终追求的,虽然最终完成品状态的Meet,离这个点或多或少会有点差距,……相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初画面上,游戏风格整体调性,我们主要去参考了这几个游戏……策划设计,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN的一个逃生游戏

版本:Early Access


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