indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……不过值得庆幸的是,学峰在一段摸索后,很快清醒地认识到,自己能力和工作量的上限,决定对游戏初期企划中一些完全异想天开的创意进行修改……为了感激他们提供的帮助,学峰正考虑将这些初始玩家的昵称加入到游戏中,成为一个NPC
indienova.com/steam/game/80310
在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……游戏特色: 超过 60 幅的手绘背景 一波三折的电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six……创新设计的侦查系统 极具吸引力的科幻小说谜题 DVD 式开发者解说音轨推荐:反乌托邦的冒险游戏佳作
indienova.com/steam/game/1374640
Hive mind是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/virvier/blogread/1623
大河有渔的研发初衷是把有趣的游戏带到三维这个更有趣的空间中来。《星际粉碎》也在这种理念下孕育而生。……但是现阶段,在没有Touch的情况下,将Vive的手柄瞄准完美移植到Oculus的头盔瞄准便十分重要,……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击
indienova.com/steam/game/1233250
Abracadabrew是一款每次可由1到4个玩家一起玩的本地游戏。……Abracadabrew是一款每次可由1到4个玩家一起玩的本地游戏。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里
indienova.com/game/gemini-rue
当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……游戏特色: ◎ 超过 60 幅的手绘背景 ◎ 一波三折的电影式黑色氛围 ◎ 可同时控制 Azriel
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
在圆桌环节,腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人华夏带领三位嘉宾,探讨独立游戏从立项到上线的过程中,……团队规模从一开始的不到五个人,到目前接近四五十人。……测试对象,从Q群到Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次买量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向
版本:Early Access
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