游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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巨人猎杀者”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里恩的设定……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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过去对游戏益处的认识有一条是“有助于维持社会稳定”,而现在或许需要更深层的归纳,比如“无论现实如何挑动情

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

过去对游戏益处的认识有一条是“有助于维持社会稳定”,而现在或许需要更深层的归纳,比如“无论现实如何挑动情

本周 Steam 值得关注的游戏 6.22-6.28(下)

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从自己的住宅到荒芜的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院,你必须以法医调查的手段搜寻线索和推动情节前进的道路

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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卫生间、教室、活动室等各类房间,在尽可能缩小面积的同时塞下更多设施,还需要顾及房间的温度、宜居度和人员流动情

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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你需要根据房屋的形状和具体要求来设计房间,在尽可能缩小面积的同时塞下更多设施,还需要顾及房间的温度、宜居度和人员流动情

2022 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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以及明年年初即将开始 Global Game Jam 中国站的活动,欢迎关注 CiGA 官方微信号第一时间获取最新活动情

《光明王传说》游戏角色设计思路

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我反感那些单单为了恋爱情节而存在的、如同花瓶一般的女性角色,因此写了一个有主见、有智慧、能通过自身行动来推动情节进展的真正意义上的女主角

沉寂的先知者:【光明王传说】游戏角色设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35541

我反感那些单单为了恋爱情节而存在、如同花瓶一般的女性角色,因此写了一个有主见、有智慧、能通过自身行动来推动情节进展的真正意义上的女主角

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域

版本:Early Access


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