无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……06 写在最后总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

执着学园(執着学園)

indienova.com/steam/game/3236000

我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

版本:Early Access


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