indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/1550
NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/steam/game/640120
摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的三维世界
indienova.com/game/world-of-warcraft-mists-of-pandaria
《魔兽世界》继《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》后的第四部资料片,于 2012 年 9 月在欧美地区首发……新资料片将玩家等级从 85 提升至 90,还将带来新的神秘种族:熊猫人,和全新的武术职业:武僧。……相比之前每个职业都有三系独立的天赋,现在玩家每升 15 级将可以进行一次个人选择
indienova.com/u/15361247966/blogread/8118
又空空地想;去了一、二、三秒啊!原来是游戏。发觉,如此没有形式的游戏。……打乱,片碎,几何!缩到阴影里,就成游戏了!打上光,又成展品了!艺术现代了,不游戏了,不游戏了!……三,不能不放弃:这个浆果,浆果,没人吃的浆果,浆果。是叫浆果,浆果,不叫浆果
indienova.com/game/command-conquer-3-kane-s-wrath
其故事情节跨越了整整 20 年——从第二次泰伯利亚战争后 NOD 兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情……本资料片的一大特色为“子阵营”的出现,三大势力重新细分为九种不同特色的参战阵营,交战各方包含了初始阵营及两种不同特色的新增阵营
indienova.com/steam/game/3503620
买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴
indienova.com/game/sono-hanabira-ni-kuchizuke-wo-tenshi-tachi-no-harukoi
它是“天使”系列三部视觉小说中的第二部,讲述了片仓优乃和石上五月这对情侣的故事,她们在“天使”中作为配角出现过
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
白猫头鹰工作室的《The Good Life》发售了,我没有买。……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有买。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有买
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
如果是用第三方的软件,很多功能是实现不了的。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因。……我们的国际化内容涉及三块:UI字体、配置常量的数据、大量人物对白
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