芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金

脱逃者:越狱(The Escapists: Prison Escape)

indienova.com/game/the-escapists-prison-escape

• 适应监狱日常工作和工作,适应钢门后的生活,掌握游戏的六个监狱,还有个额外的监狱等待挑战。……从狱友那里购买或“借用”的材料可用于制作工具和其他物品,例如电线、一瓶漂白剂、一块木材、一块巧克力、一个塑料梳子等等

神的名字

indienova.com/steam/game/3617020

谜之组织的核心成员之一,拥有凌驾于所有女神之上的战斗能力。……养成共有等级、魔晶(装备)、道具个模块的养成系统。……个人比较满意的游戏内容是剧情的氛围营造、战棋策略与爽度、音乐个点

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”责任都是行业的……这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?……第,反而可能会产生国产游戏的利好

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

完成简单的挑战是不会给人什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的boss像《国无双》里的小兵一样容易击杀,……有进展的失败会让人越越勇,但是没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,那么玩家就不会被困难劝退,而是会越越勇

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

完成简单的挑战是不会带来什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的 Boss 像《国无双》里的小兵一样容易击杀……有进展的失败会让人越越勇,没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,他们就不会被困难劝退,而是会越越勇

Train Sim World® 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970310

个与现实一致的车站、4 个废弃车站及多个货运站场拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔

Train Sim World® 6: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On

indienova.com/steam/game/3663050

个与现实一致的车站、4 个废弃车站及多个货运站场拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

LEGO® 地平线大冒险(LEGO® Horizon Adventures™)

indienova.com/steam/game/2428810

过山车自定义选项 • 贝纳克族盔甲装束 • 影子忠诚者装束 • “合金”埃洛伊装束 • 瑞奇装束 • 蕾特装束

版本:Early Access


总页数:50


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