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自己做游戏的这几个月,心情就像坐过山车,一会高一会低。……然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?
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被封印在地底深处的魔王不禁开始思考。我明明就有买「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……华仑(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华仑并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」
indienova.com/steam/game/3779910
这是一封来自坐拥无数产业的约翰逊家族的话事人发来的家族晚宴邀请。……约翰逊家族,一个在商界叱咤风云的显赫家族,族长罗伯特·约翰逊坐拥庞大商业帝国。……揭穿迷雾,直面真凶: 凶手布下了的三重迷障
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前探员艾莉森接到了一封令她感到无比意外的晚宴邀请函,这是一封来自坐拥无数产业的约翰逊家族的话事人发来的家族晚宴邀请……约翰逊家族,一个在商界叱咤风云的显赫家族,族长罗伯特·约翰逊坐拥庞大商业帝国。……揭穿迷雾,直面真凶: 凶手布下了的三重迷障
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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
版本:Early Access
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