请救救我(Help me please)

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躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……看清每一个角落,记住,到处都有危险等着你!……第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

购物车到购买的转换终于判断这款游戏值得、这个开发者值得信任之后,受访者总算把游戏加到购物车里。……这第个案例,Chris 过了一周后写信去问他到底有没有,答案是“没有,我到促销结束后几个小时才想起来忘记买了……讲者逐笔标记行为成因(如:因为某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据

富庶农桑(Rich everyone)

indienova.com/steam/game/2615230

自由模拟建造,还原中国古代先民农业上的智慧,以“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”……又取马骨銼一石,以水石,煮之沸;漉去滓,以汁渍附子五枚。……胡麻,六畜不食;麻子头则科大… ”,简言之种谷的周边常会被牲畜破坏,可以种上胡麻,这样就有效避免谷物被侵犯

富庶农桑(Rich Everyone)

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自由模拟建造,还原中国古代先民农业上的智慧,以“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”……又取马骨銼一石,以水石,煮之沸;漉去滓,以汁渍附子五枚。……胡麻,六畜不食;麻子头则科大…”,简言之种谷的周边常会被牲畜破坏,可以种上胡麻,这样就有效避免谷物被侵犯

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……做按摩,打台球,偶尔吃个小火锅,生活总是美好中进行着。……固定资产: - 你可以游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

indienova.com/game/time-lock-vr-2

旅行时,可能会出现问题。梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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Druidwalker,冬天就在眼前。森林进入了睡眠状态。你是一个德鲁伊,为森林的冬眠做准备。……落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有篝火旁的休息

版本:Early Access


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