千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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历史上第一个第方游戏发行商就此成立,对,我们爱恨交织动视就此成立。……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

天空之森

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玩家目标则是将英雄们招入麾下,努力培养他们并击败欺负你敌人,走上逆袭之路。……在搞怪玩法,鬼畜画风中,游戏结合历史、传说、神话中特色人物典故,量身打造定位各异狗将。……狗将们除了定位不同,本身也藏着满满搞怪彩蛋哦,有打虎武松,有“春氏包子”春丽,爱看"

比特果园:动物村庄 豪华版(Bit Orchard: Animal Valley - Deluxe Edition)

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升级你果园 苹果来赚钱并改善你果园。扩展你土地并发现新秘密。……芯片音乐 你会听到一些朗朗上口曲调来改善你冒险。……主要特点:-简单控制-没有隐形墙(只有可见墙)-回放价值-一只宠物兔-程序化 2D 图形-令人难以置信音乐曲目

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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在2008年时候,出于对游戏喜爱,郎建了一个博客。……现在全是在情怀,说白了还是为了赚钱。会有这样看法并不奇怪。……让郎亲自告诉你他真实想法

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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星际争霸2:自由之翼(StarCraft II: Wings of Liberty)就想知道为啥新加坡他妈……:人类与兽人(Warcraft: Orcs & Humans)一次只能控制一个兵,玩一局累劈叉 傲世国……魔域帝国(Battle Realms)据说游戏模式是模仿傲世国,动作贼拉酷炫,莲花族秒天秒地

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏吗?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作者时间。……对于打工人最基础恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常稳定之中,大概这就是所谓资本枷锁

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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对于复古玩家来说,《忍者龙剑传》是 FC 上由 Tecmo 制作那个横版闯关游戏系列,而且部曲中每一作都很成功……板垣老哥简单直接审美颇受北美玩家欢迎,发售 1 个月 36 万份不是吹 与此同时游戏难度也没有向玩家妥协……至于游戏评价,我们干脆直接贴下 WikiPedia 页面上《忍龙》一代个版本媒体评分和奖项列表

怪武大师(Ponster)

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不过俗话说好,高风险意味着高回报,击败精英敌人后,除了选择一把武器或强化武器,还可以从随机的三件遗物中选择一件……,而到了第关敌人与玩家还会站在上下浮动浮台上,进一步增加难度。……多得也就不说了,惨什么一没必要,二来现在打着国产独立游戏旗号太多,我就不出来抹黑了

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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这次依旧用我最喜欢推理题材,去描写一宗关于爱情侦探故事。……继小林正雪,璎珞事件簿是我新坑,也是个我自己亲自配音作品,做这游戏完全是想自己爽,也是想看看自己能不能独自完成一个作品……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱想法,所以才7元,有兴趣推理朋友可以玩玩

版本:Early Access


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