拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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这里谈的问题与上次《瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了》的问题重合之处,郎给出了他的答案……采访可以聊聊纪录的进展?……哪些你注意到的特别明显的影响因素

无休止的电晕(endlessCorona)

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我们做记录?……-四个循环重复的不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快。……-您可以在个字符之间进行选择,再加上必须通过屏幕解锁的四分之一

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家:法尔纳王国和西维雅公国,以及个目标迥异的阵营力量千年议会……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

迷失森林(TheLostWoods)

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你发现自己迷失在一陌生的森林深处。你能找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林

Dark Frame

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您在一黑暗的森林中醒来。 你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里?……您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……f.协作游戏g.团队对抗-----说服力的游戏!……这些目标对游戏的基调什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标?多目标的游戏时怎样的?

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……每个空间自己所代表的意向,并且链接下一层梦境的地图。……同时游戏内也有一些与《洞窟寓言》有关的内容,包括宣传里露出的角色(便是《洞窟寓言》的主角之一沙蒂)

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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一天,想成为制簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……3.糖和浆果吃多了会引发副作用

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……是用来在维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于维世界里的二维平面下的pixel(像素)。……在google上随便截了张图 in case读者好奇(这游戏我不推,第二学期一门课叫Game Study

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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游戏设定还是熟悉的味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做的就是打怪,打怪,打怪,重要的事情说遍……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化到精致实际画面的过程展示了出来,兴趣的小伙伴可以参考一下……下面我们来看看部分的游戏截图和游戏预告:游戏截图 前一张后一张预览视频

版本:Early Access


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