为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

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形状由线条组成,也是一种知觉产物;影调:影调用来表示被摄物体亮度的一个概念,与灰度阶有关;色彩:色彩作用最明显……2.1 纵深空间纵深空间是三维世界呈现在二维屏幕上时产生的错觉,为观众营造出一种三维的空间感,即使这种深度是一种错觉……这个描述符合大多数观众的心理感受,但是实际上这只是图像通过纵深的空间营造出的一种错觉,给与我们一种三维的空间感

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……因为次攻略,我已经知道往南走一个小小的半岛。但一周目玩家不会知道。……这贴子里提到的缺点极有可能就是别人眼中的优点吧,毕竟,被无上意志和双指大人折腾得找不着北也是一种独特的体验啊

盗版代码(Pirated Code)

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然而此刻,塞丝毫没有意识到危险正在悄悄逼近。……束缚与自由、困惑与解脱、欺骗与信任,塞的命运究竟何去何从…… 【故事介绍】 人工智能程序「塞」苏醒时……随着与船员的感情加深,塞也开始慢慢了解自己的能力

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

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《Drop Pane: Not Only Match-3》在俄罗斯方块的启发下,有机融合了消玩法的一款独立游戏……并行搜索是一种自动化的加工,可同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法

生物匹配(Creature Match)

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《Creature Hunt》一款吸引人的点击匹配游戏,特色111种独特的手绘生物。……特点与元素🖱️ 点击匹配游戏:一种游戏玩法,你需要在屏幕上找到并点击指定的生物,使它们消失。……😀 个难度级别 + 无尽模式:适合初学者到高级玩家,提供种难度设置以及无尽模式以进行无限挑战

蒋灵蕴:一个磁轨步枪的设计

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关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的线性潜入类游戏,因为要折叠所以不强,嗯关于材质和颜色还没有设计,心里也没有底细……,主要是一个设计,灵感来源来自做梦,来自士兵76和盖特磁轨,主要是一个设计。……一些螺纹或者凹槽插梢本来想转法线的,但是后面也没有转

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

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《卡片空间》暂时设定了种卡片的类型:1、「道具卡」:顾名思义一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后……3、「职介卡」:这是一种人物封印型卡片,被封印的有可能士兵,杀手或者传说人物。……暂时就想了种卡片,很无语的我死党听到我要做卡片的游戏的时候脱口冒出了《游戏王》,之后还一直问我是不是和游戏王一下

塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)

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在《时空之章》中,角力把林克传送到了拉布鲁,在那里他看到贝兰劫持了时空巫女娜鲁

瓦伦丁俱乐部(Club Vanentine)

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扮演瓦丁俱乐部的明星女服务员卡罗尔,为饥渴的俱乐部顾客提供饮料和膝上舞!……特点简单而有趣的游戏,灵感来自于经典街机游戏,如 Flicky 和 Mario Bros

Rabbiton:【杂言】HC EP2和3的硬核好书单

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EP3里弗洛斯也提到了。……还有《首玄迷曲》(Trois Gnossiennes)。……、现代行为学的创始人,诺贝尔医学或胜利学奖金获得者康罗·洛兹(康拉德·洛茨似乎更广泛的译名?)

版本:Early Access


总页数:50


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