爆破拆迁队(Demolition Crew)

indienova.com/game/demolition-crew

玩游戏中建筑物的拆迁队被拆除和拆除在游戏中的建筑和赚取金币去更多的炸药

雪地奔驰:拯救日乙烯车衣(SnowRunner: Save the Day Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/game/snowrunner-save-the-day-vinyl-wrap-pack

本拓展包已包含在第 3 年度通行证中,即即用!

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

我 自 己:1.14.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/7706

1.14.21.独立服务器机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner: Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/game/snowrunner-salt-of-the-earth-vinyl-wrap-pack

本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即即用

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……Capcom,而是已经成为游戏产业的常态,只要哪家厂商推出了一款大卖游戏,就会想办法将它变成系列,在其后数年内享收益

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……Capcom,而是已经成为游戏产业的常态,只要哪家厂商推出了一款大卖游戏,就会想办法将它变成系列,在其后数年内享收益

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

四十种厄运任君选择,更有面向全体玩家的厄运好评热卖中把这牢底穿,膈应死那帮资本主义!……没有钱又没有选票,罪恶值还最高,动不动就进个监狱,这还怎么玩?……在《大富翁》中,你至少能怪兽卡掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

四十种厄运任君选择,更有面向全体玩家的厄运好评热卖中把这牢底穿,膈应死那帮资本主义!……没有钱又没有选票,罪恶值还最高,动不动就进个监狱,这还怎么玩?……在大富翁中,你至少能怪兽卡掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)