橄榄球 18(Rugby 18)

indienova.com/game/rugby-18

2017-2018 赛季声名远扬的联赛和球队中,扮演官方的正式球员。……进攻或防守时,你的队友们会根据你的决定确定他们的位置、移动方向来进行比赛。……同一个主机上与朋友进行一对一的对战,或是在网上与来自全世界的玩家对抗

jnereus:Unity Build之后Epplus读取Excel闪退问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2364

Unity;EPPLUS;Excel文件读取 项目中遇到了一个非常坑爹的情况,unity中运行完全没问题……后终于不是闪退而是报错,提示'IBM437' is not a supported encoding幸运的是网上有前人遇到过这个问题

屏幕之国(Land of Screens)

indienova.com/game/land-of-screens

◎ 徘徊酒店大堂,强迫自己与专业会议的同伴进行尴尬的自我介绍。……她需要老朋友和新认识的人的帮助,他们也需要她的帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手的意见,但也许有另一种方法……

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

点击链接,或者steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了。……快点购买进行抢先体验吧!!……/app/782570/Endless_Road/ Blandon: 恭喜 compass: 加油

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

indienova.com/indie-game-development/sketchup-for-level-design/

当我们从官网下载 SketchUp 时,会自动同时安装个软件:SketchUp、LayOut、StyleBuilder……很明显,这款软件实际上提供了一套完整的 workflow。……此外,SketchUp 的另一优势是网上有不少教程

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29392

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。……(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。……(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。……(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29389

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。……(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29388

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。……(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)