小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面和细节。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家进入游戏的每一都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有 Steam Deck 上加入游玩

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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(大概devlog的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,我的游戏的时间运行速度是现实的……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……,其他定时同一时的子系统向后排队到下一帧

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan……: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天: 羊神威武!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景会经历重大的转折……又被请去办公室了快让我墙角边撒点野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220

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