Ashen:场景设计还需从宏观入手

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这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建那种柱子(×_×)而且整个场景所在环境也不对……场景应该是有一种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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bug很多不同,你任务是让这些bug看不到。我举些例子。1.……例如,老板说,血瓶支10块,每多买支,血瓶价格减少1块。……这个时候,只要按照定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容足够了!”……》已经在《Change》本体里了。……但忽然有一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做还不错,干脆直接当新游戏吧!”

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

精灵之息:2022.06

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个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样细碎拼在起,变成款游戏¥50,然后个几份,不知道图啥……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……,我已经有一种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重事,但B直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新的一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新的一季终于来了!……大卫林奇作品,各位定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己问题——作为直以写诗歌,散文和评论见长写作者,写故事并不是我强项。……虽然今年写大概写了几万字小说,但是作品篇幅比较小,最长也没有超过两万字。……但是,如果边想玩法边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然夸大成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学好像不多,对这方面感兴趣可以关注下。……,它让我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后

版本:Early Access


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