魔法季节:沉睡的大地(EARTHLOCK: Festival of Magic)

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在这款回合制幻想RPG中与Amon和其他有趣英雄角色起,在Umbra世界中展开段难忘旅行;这是颗在数千年前停止了转动神秘……您将在性格各异且可自定义设置角色伙伴陪同下展开段自我发现之旅,在行星这侧无尽白昼中清理、探索并杀出条血路……想要拯救Umbra,您必须解开这颗行星奥秘,探索重重暗影,并打败不断增长、远超您想象恐怖邪恶!

小丑多普希(Dropsy)

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作为名马戏团小丑,多普希有个大大肚子,最擅长不是变魔术而是给人暖暖拥抱。……因为不会说话,多普希始终无法融入正常人群体,只能和动物交流,而当有天马戏团被人为纵火后,他成了可怜替罪羊而饱受指责……所以其实包裹在游戏诙谐外表下个关于爱与赎罪凝重主题,多普希作为个边缘人,始终想要融入社会这个大团体

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■ 故事介绍 这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住屋!……生活在现代怪物少女们在人类世界闹翻天!直相亲相爱,充满欢声笑语!

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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款开放世界 The Legend of Zelda 都能那么完美地呈现,出手重新定义了“开放世界……Mario Run 问题,是不是除了受众和定价之外,某点(就一点点)也在于,它是道完美无瑕年夜大餐…………但是,还是扔个从概念上更新鲜作品给我吧

魔女低语时

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这是款悬疑推理类文字冒险AVG,玩家扮演名初出茅庐侦探王朝阳,进入迷雾重重学园,和各位可爱女性角色互动……不推理侦探事务所 第弹!……,调查女学生熙蕾失踪

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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发现可以这个主题再分享些浅薄经验。……,发现可以这个主题再分享些浅薄经验。……如果想要保持同步,不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读 animator

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

而那时我在网上看到腾讯GAD平台要办个游戏开发线下培训,当时我眼前亮,哎哟这个好啊。……最开始本身我自己缺乏自信策划案被队员们否掉,之后策划过程也是队员们起帮忙想出来。……踏实走下去吧。为了想要实现那个想法,为了只是单纯的想要做游戏想法

能量冲击(Energy Shock)

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《能量冲击》是款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了起,每当你想要进攻……每回合使用卡牌后自动结束回合也让你选择至关重要。……《能量冲击》是款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了起,每当你想要进攻

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