节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!(转发自:原日志地址)

珍珠(Margaritari)

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☆关于故事★幼年时期的一场意外导致奥拉左腿瘫痪了。……,封闭起自己内心是唯一的救赎。……直到 17 岁天,她第次梦到了她

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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他用个月时间不断试错,几天写完个原型,抛弃了三个看上去“不行”原型之后,他找到了《画之谜》。……也正是这种执念,让我们觉得这个开发者“行”,能够做出东西,这种执念是 indie 气质,是山寨完全逆行施……据说 Valve 员工平日坐着推拉椅,只要有人得到 idea,振臂呼,其他愿意起做同伴移到他身边起工作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不我看来

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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通简短电话,恭喜你!……在你修缮好破败建筑、装点了城镇、建造了些新商店,该进行规划了。……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 所有辛勤工作都不会湮没无

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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这应该算是可视化编程的一种了,不需要编写实际代码,只需要拖拖拽拽完成了。……,而直接上手录制的话,相信我,没会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看……(毕竟美观也是很重要,不然容易把自己绕)然后就是剧情树编辑,我甚至把这个过程也录了个视频 2333

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻自然探险家可前往亚娃星球探险探索……,了解他们独特习俗 从场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎同展开身临其境探险

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

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比如 8 号龙牌能打赢 1 号虎牌,2 号龙牌能打赢 8 号虎牌,要是数字样,两边就一起消失。……开局所有牌都是扣着,翻牌就能定 “归谁管”:      单人玩:     你第次翻牌是龙是虎,你管这个阵营……,赢了占敌人格子,输了自己牌会消失,平局两边都没

版本:Early Access


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