indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/u/justus/blogread/11036
GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/game/mega-man-7
洛克人的对手佛鲁迪在本作初次登场。……开头续盘动画的 BGM 为“前作”的片尾音乐重新编曲
indienova.com/u/ceasia/blogread/28974
游戏框架上属于回合制 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌游。……如同梦幻一般的张力,与《后窗 (REAR WINDOW)》的幽闭恐惧和《记忆碎片 (MEMENTO)》的碎片化结构结合一体……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合制角色扮演类游戏《King
indienova.com/game/black-mesa
《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该作是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续作《……半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/first-strike-final-hour
《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。……◎ 全新的专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人◎ 高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明
版本:Early Access
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