小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

洛克人 7:宿命的对决!(Mega Man 7)

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洛克人的对手佛鲁迪在本初次登场。……开头续动画的 BGM 为“前作”的片尾音乐重新编曲

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……如同梦幻一般的张力,与《后窗 (REAR WINDOW)》的幽闭恐惧和《记忆碎片 (MEMENTO)》的碎片化结构结合一体……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

黑山:起源(Black Mesa)

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《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续《……半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……◎ 全新的专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人◎ 高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

版本:Early Access


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