indienova.com/u/leetgame/blogread/34219
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indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;……然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同UI之间的数据)、调试了下使用UGUI
indienova.com/groups/post/101112
软件不限, 推荐Blender.公司福利: 社保 + 周末双休 + 13薪 + 晋升空间大 + 带薪年假
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/steam/game/839280
现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……[/列表]......从脑袋里的精神病人中解放出来
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……游戏关卡场景代码只写一遍,DRY(Don't repeat yourself)这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的……这个是预计十篇中的一篇,有了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间
indienova.com/steam/game/1203710
以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/groups/post/92574
游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子里
版本:Early Access
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