战场战线(BattleField BattleFront)

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拥有大量的机械化远程单位,可攻守,应对自如。……遗留巨构在积累程序错误后,无数次迭代后,自我建造已经变成了不知所谓的巨型结构,而人们口中所说的遗落巨构其实只是环空巨构上掉落的小小元件而已……无法被完全摧毁的结构,被消灭后的残骸在被回收后会成为下一次结构搭建的基础

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

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毕竟游戏刚开始时的施工现场几乎没有任何基础设施。……即便如此,反抗依然此起彼伏。……遗憾的是,即便题材上相对缓和,本次DLC最终的“灵魂拷问”恐怕依然显得非常尴尬

坚硬方块(HardCube)

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在我们的宇宙中,你不仅要到达终点,还要在一个五彩缤纷的世界中克服重重障碍,一级一级的去感受难忘的经历

反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)

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《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自 12 年前发布以来一直引领至今……1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,游戏为之一惊

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色的“听我命令”指令。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始的试水并不顺利……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想

小组帖子:Test

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花太小 甜猫: @eastecho#1 我专门压缩的噢 甜猫: @eastecho#1 怎么回复以后注册名又出来了……eastecho: @甜猫#3 你的注册名是……?……甜猫: 注册名sweetcat1999, 显示名:甜猫 甜猫: 帮我改成一个?

计算创意学系列(二):概念整合理论

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将可达鸭和喷火龙进行组合,就得到了全新的宝梦喷火鸭(?)……比如程序不是以碳链为基础、更不是由核酸分子和蛋白质构成;计算机不是生命体、基本组成结构也不是细胞。……他发现以碳链为基础、宿主必须是以细胞为组成结构的生命体等等这些特征的消除并不影响到他要发明的这个新事物所起的作用

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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游戏的初始地图是《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图和生物。……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

版本:Early Access


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